Link
Realities

3D Entwicklung • Unreal Engine 4 • VR

Link Realities

3D-Entwicklung • Unreal Engine 4 • Virtual Reality

Link Realities

3D-Entwicklung • Unreal Engine 4 • Virtual Reality

»The screen is a window through which one sees a virtual world. The challenge is to make  that world look real, act real, sound real, feel real.«  Ivan Sutherland

Über

Johannes Link

Johannes Link

3D- & Technical Artist
Über mich:

Mein Name ist Johannes Link. Ich bin ein freiberuflicher 3D- & Technical Artist mit Sitz in Hamburg (DE). Durch mein Bachelor Studium in Interactive Animation wurde ich als 3D-Generalist mit speziellem Fokus auf realtime-optimierter Entwicklung ausgebildet, wodurch ich grundsätzlich die gesamte 3D-Asset-Pipeline kenne und beherrsche.

Durch zahlreiche Projekte mit Kunden aus den Bereichen der Architektur, der Automobil-Industrie, des Films, Games und Werbung konnte ich meine Skills festigen und weiter ausbauen. Zudem wurde das Arbeiten innerhalb von Game Engines und das Entwickeln für Virtual Reality zu einem zentralen Bestandteil meines Arbeitsalltags. Vor allem Unreal Engine 4 und dessen Visual-Scripting-Systeme spielen dabei seit einigen Jahren eine immer größere Rolle, wodurch ich mir gleichzeitig ein tiefgreifendes Verständnis für Programmierung und interdisziplinäre Zusammenhänge aneignen konnte. In meiner Bachelor-Thesis und im Verlauf von zahlreichen VR-Projekten habe ich mich außerdem mit wichtigen Problemstellungen der Virtual Reality wie VR Locomotion, VR Interaction und Motion Sickness auseinandergesetzt.

Software:

Ich arbeite mit State-of-the-Art Technologien und branchenüblicher Software von Adobe, Allegorithmic, Autodesk, Epic, Pixologic und Unity Technologies. Insbesondere Maya, Photoshop, Substance und Unreal Engine 4 gehören zu meinem alltäglichen Arbeitsumfeld.

Zusätzlich bin ich an das Arbeiten innerhalb einer Versionskontrolle gewöhnt und nutze derzeit Perforce zur optimalen Sicherung von Projektdateien. Während größeren Teamprojekten konnte ich zudem viel Erfahrung mit agilem Projektmanagement auf Basis von Scrum sammeln.

Meine Schwerpunkte:

  • Modeling
    100%

    Rigging
    90%

    UV-Mapping
    80%

    Animation
    70%

    Texturing
    60%

  • Level Design
    100%

    Animation Systems
    100%

    Blueprints
    100%

    Materials & Dynamic Materials
    90%

    Particle Effects
    90%

    UMG
    80%

    Physics
    80%

    Sequencer
    70%

  • Stationary VR Development (HTC Vive, Oculus Rift)
    100%

    VR Locomotion
    90%

    VR Interaction
    90%

    Motion Sickness Prevention
    80%

    Performance Optimization
    70%

    Mobile VR Development (Cardboard, GearVR)
    50%

Mein Werdegang:
  • seit 2015

    Freelancer

    3D & Technical Artist • Dozent

  • 2014 – 2017

    Bachelor of Science (hons.)

    Interactive Animation
    SAE Institute Hamburg • Middlesex University London

  • 2013 – 2014

    Diploma

    Game Art & 3D Animation
    SAE Institute Hamburg

  • 2011 – 2012

    Landschaftsgärtner

    Firma Grohse
    Gartenpflege • Winterdienst

  • 2010 – 2011

    Zivildienst

    St. Elisabeth Stiftung
    WfbM Biberach, Außenstelle Landschaftspflege
    Arbeitserzieher • Landschaftspflege

  • 2010

    Allgemeinbildendes Abitur

    Wieland Gymnasium
    Deutsch, Englisch, Mathematik, Geschichte und Biologie

  • 1990

    Geburt

    Biberach an der Riß

Für mehr Informationen klicken

3D Asset Creation

Technical Art

Game Design

Kontakt