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VR Cave Dive

Bei VR CaveDive handelt es sich um einen Prototyp, der im Zuge meiner wissenschaftlichen Arbeit zum Bachelor of Science entstanden ist, und in erster Linie zur Erhebung von Daten für die Validierung der zugrunde liegenden These eingesetzt wurde. Das Ziel war die Entwicklung einer virtuellen Umgebung, welche die Untersuchung ermöglicht, ob der Grad der Einbeziehung von realitätsnaher Eigenbewegung und Bewegungskontrolle auf den virtuellen Avatar einen präventiven Einfluss auf das Aufkommen von Virtual Reality Sickness (Motion Sickness) hat. Die Probanden wurden mit einem virtuellen Tauchscooter auf einen VR-Höhlentauchgang geschickt. Dabei musste der Weg von jedem Tester dreimal zurückgelegt werden, jedes Mal mit einer anderen Form der Bewegungskontrolle:

  • vollautomatisierter Tauchgang: 360° Kamera, aber ohne Kontrolle über Bewegungsgeschwindigkeit und Richtung
  • Tauchgang mit Gamepad: 360° Kamera, Kontrolle über Geschwindigkeit und Richtung via Gamepad
  • Tauchgang mit Motion Control: 360° Kamera, Kontrolle über Geschwindigkeit und Richtung via Motion Control

Nähere Informationen oder ein Auszug der Bachelorarbeit können über das Kontaktformular erfragt werden.

VR Cave Dive
VR Vehicle: Dive Scooter
VR Cave Dive
Environment 01
VR Cave Dive
Environment 02
VR Cave Dive
Environment 03
VR Cave Dive
Path System 01
VR Cave Dive
Path System 02
VR Cave Dive
VR Hand
VR Cave Dive
Stalagmites Props
VR CaveDive – Gameplay

Arbeitsbereiche:

  • 3D Art
    • 3D Asset Creation: Dive Scooter, Hands, Underwater Cave Props
    • Design & Development: Underwater Cave
  • Technical Art
    • Rigging & Animation: Dive Scooter, Hands
    • Shader Development: Cave Rocks, Dive Scooter, Hands, Landscape, Stalagmites
    • VFX Development: Ambient Bubbles, Checkpoints, Dive Scooter Bubbles, God Rays, Water Distortion
  • Visual Scripting
    • 3D Sound Integration
    • Animation Systems
    • Checkpoint System
    • Gamepad Gameplay Recording for Camera Flight Movement Track
    • User Movement: Camera Flight, Gamepad, Motion Control
    • VFX Implementation: Ambient Bubbles, Checkpoints, Dive Scooter Bubbles, God Rays, Water Distortion

Weitere Informationen:

  • Studium
    • Bachelor of Science: Praxisanteil
    • Entwicklung: Februar / März 2017
    • Durchführung: März 2017
    • Abgabe / Verteidigung: April 2017
VR Lightsaber VR Xterminator
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