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Largos Evolution

Bei Largos Evolution handelt es sich um ein Projekt in Zusammenarbeit zwischen der deutschen Guild Wars 2 Community-Seite GuildNews und Since Idea Games. Ziel des Projektes war es, der deutschen Spieler-Community von Guild Wars 2 den Aufwand hinter der Entwicklung eines Game-Characters näher zu bringen. Über mehrere Monate hinweg wurden in einem zweiwöchigen Rhythmus sieben Making-Off-Videos veröffentlicht, welche die Entstehung eines Charakters von Konzept bis in die Game Engine begleiten. Zudem wird ein Blick in die unterschiedlichen Arbeitsprozesse ermöglicht. Vor dem Startschuss des Projektes konnte die Community über die Volksangehörigkeit des Charakters abstimmen. Zur Auswahl standen drei nicht spielbare Völker aus dem Guild Wars 2 Universum, wobei die Entscheidung schlussendlich auf die Largos, rochenartige Humanoide aus der Tiefsee, gefallen ist.

Episode 1 – Konzeptphase
Episode 2 – LowPoly Modeling & UV Mapping
Episode 3 – HighPoly Sculpting & Normal Map Baking
Episode 4 – Texturing
Episode 5 – Rigging & Skin Binding
Episode 6 – Animation
Episode 7 – Game Engine

Arbeitsbereiche:

  • 3D Art
    • LowPoly Modeling: Body
    • LowPoly Modeling: Wings
  • Technical Art
    • Cloth
    • Rigging & Skinning
    • Shader Development
  • Visual Scripting
    • Animation System
    • Body Parts Setup & Exchange System
    • Bone Manipulation
    • Character Movement
    • UI Logic
  • Others
    • Project Management
    • Releases: Preparation & Execution

Weitere Informationen:

  • Kunde
    • GuildNews.de / Since Idea Games UG
  • Veröffentlichung
    • GuildNews.de
      September 2015 – Dezember 2015
    • 7 Episoden, jeweils 12 bis 22 Minuten
Presswerk Kuppenheim II Planetengetriebe
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