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»The screen is a window through which one sees a virtual world. The challenge is to make  that world look real, act real, sound real, feel real.«  Ivan Sutherland

Über

3D & Technical Artist

Johannes Popp

3D & Technical Artist
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Über mich:

Mein Name ist Johannes Popp. Ich bin 3D- & Technical Artist mit Sitz in Hamburg (DE). Durch mein Bachelor Studium in Interactive Animation wurde ich als 3D-Generalist mit speziellem Fokus auf realtime-optimierter Entwicklung ausgebildet, wodurch ich grundsätzlich die gesamte 3D-Asset-Pipeline kenne und beherrsche.

Durch zahlreiche Projekte mit Kunden aus den Bereichen der Architektur, der Automobil-Industrie, des Films, Games und Werbung konnte ich meine Skills festigen und weiter ausbauen. Heute sind die 3D Asset Creation, das Arbeiten innerhalb von Game Engines und Visual Effects ein zentraler Bestandteil meines Arbeitsalltags. Vor allem Unreal Engine und dessen Visual-Scripting-Systeme spielen dabei seit einigen Jahren eine immer größere Rolle, wodurch ich mir gleichzeitig ein tiefgreifendes Verständnis für Programmierung und interdisziplinäre Zusammenhänge aneignen konnte. In meiner Bachelor-Thesis und im Verlauf von zahlreichen VR-Projekten habe ich mich außerdem mit wichtigen Problemstellungen der Virtual Reality wie VR Locomotion, VR Interaction und Motion Sickness auseinandergesetzt.

Software:

Ich arbeite mit State-of-the-Art Technologien und branchenüblicher Software von Adobe, Allegorithmic, Autodesk, Epic, Pixologic und SideFX. Insbesondere Houdini, Maya, Photoshop, Substance und Unreal Engine 4/5 gehören zu meinem alltäglichen Arbeitsumfeld.

Zusätzlich bin ich an das Arbeiten innerhalb einer Versionskontrolle gewöhnt und nutze derzeit Perforce zur optimalen Sicherung von Projektdateien. Während größeren Teamprojekten konnte ich zudem viel Erfahrung mit agilem Projektmanagement auf Basis von Scrum sammeln.

Mein Werdegang:

  • 09/2023 – Heute

    gameXcite GmbH

    Senior 3D-/VFX & Unreal Technical Artist

    • Game [tba]
  • 06/2021 – 07/2023

    Daedalic Entertainment GmbH

    Lead VFX & Unreal Technical Artist

    • The Lord of the Rings: Gollum™
  • 10/2019 – 05/2021

    Daedalic Entertainment GmbH

    VFX & Unreal Technical Artist

    • The Lord of the Rings: Gollum™
  • 03/2019 – 09/2019

    VIREED GmbH

    3D & Technical Artist

    • VIREED MED
  • 06/2015 – 05/2019

    Freelancer

    3D & Technical Artist • Dozent

  • 2014 – 2017

    Bachelor of Science (hons.)

    Interactive Animation
    SAE Institute Hamburg • Middlesex University London

  • 2013 – 2014

    Diploma

    Game Art & 3D Animation
    SAE Institute Hamburg

  • 2011 – 2012

    Landschaftsgärtner

    Firma Grohse
    Gartenpflege • Winterdienst

  • 2010 – 2011

    Zivildienst

    St. Elisabeth Stiftung
    WfbM Biberach, Außenstelle Landschaftspflege
    Arbeitserzieher • Landschaftspflege

  • 2010

    Allgemeinbildendes Abitur

    Wieland Gymnasium
    Deutsch, Englisch, Mathematik, Geschichte und Biologie

  • 1990

    Geburt

    Biberach an der Riß

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Über mich:

Mein Name ist Johannes Popp. Ich bin 3D- & Technical Artist mit Sitz in Hamburg (DE). Durch mein Bachelor Studium in Interactive Animation wurde ich als 3D-Generalist mit speziellem Fokus auf realtime-optimierter Entwicklung ausgebildet, wodurch ich grundsätzlich die gesamte 3D-Asset-Pipeline kenne und beherrsche.

Durch zahlreiche Projekte mit Kunden aus den Bereichen der Architektur, der Automobil-Industrie, des Films, Games und Werbung konnte ich meine Skills festigen und weiter ausbauen. Heute sind die 3D Asset Creation, das Arbeiten innerhalb von Game Engines und Visual Effects ein zentraler Bestandteil meines Arbeitsalltags. Vor allem Unreal Engine und dessen Visual-Scripting-Systeme spielen dabei seit einigen Jahren eine immer größere Rolle, wodurch ich mir gleichzeitig ein tiefgreifendes Verständnis für Programmierung und interdisziplinäre Zusammenhänge aneignen konnte. In meiner Bachelor-Thesis und im Verlauf von zahlreichen VR-Projekten habe ich mich außerdem mit wichtigen Problemstellungen der Virtual Reality wie VR Locomotion, VR Interaction und Motion Sickness auseinandergesetzt.

Software:

Ich arbeite mit State-of-the-Art Technologien und branchenüblicher Software von Adobe, Allegorithmic, Autodesk, Epic, Pixologic und SideFX. Insbesondere Houdini, Maya, Photoshop, Substance und Unreal Engine 4/5 gehören zu meinem alltäglichen Arbeitsumfeld.

Zusätzlich bin ich an das Arbeiten innerhalb einer Versionskontrolle gewöhnt und nutze derzeit Perforce zur optimalen Sicherung von Projektdateien. Während größeren Teamprojekten konnte ich zudem viel Erfahrung mit agilem Projektmanagement auf Basis von Scrum sammeln.

Mein Werdegang:

  • 09/2023 – Heute

    gameXcite GmbH

    Senior 3D-/VFX & Unreal Technical Artist

    • Game [tba]
  • 06/2021 – 07/2023

    Daedalic Entertainment GmbH

    Lead VFX & Unreal Technical Artist

    • The Lord of the Rings: Gollum™
  • 10/2019 – 05/2021

    Daedalic Entertainment GmbH

    VFX & Unreal Technical Artist

    • The Lord of the Rings: Gollum™
  • 03/2019 – 09/2019

    VIREED GmbH

    3D & Technical Artist

    • VIREED MED
  • 06/2015 – 05/2019

    Freelancer

    3D & Technical Artist • Dozent

  • 2014 – 2017

    Bachelor of Science (hons.)

    Interactive Animation
    SAE Institute Hamburg • Middlesex University London

  • 2013 – 2014

    Diploma

    Game Art & 3D Animation
    SAE Institute Hamburg

  • 2011 – 2012

    Landschaftsgärtner

    Firma Grohse
    Gartenpflege • Winterdienst

  • 2010 – 2011

    Zivildienst

    St. Elisabeth Stiftung
    WfbM Biberach, Außenstelle Landschaftspflege
    Arbeitserzieher • Landschaftspflege

  • 2010

    Allgemeinbildendes Abitur

    Wieland Gymnasium
    Deutsch, Englisch, Mathematik, Geschichte und Biologie

  • 1990

    Geburt

    Biberach an der Riß

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